Rabu, 02 Desember 2009

Cara bermain Texas HoldEm Poker di facebook


Texas HoldEm Poker game yang paling ngebooming di internet yang di sediakan oleh facebook
Di sini saya akan menjelaskan cara bermain Poker.

Permainan Poker pada intinya seperti ini,
Pemain mengkombinasikan kartu-kartu yang terlihat di meja, dengan 2 kartu yang kita miliki. Siapa yang kombinasi kartunya paling tinggi nilainya, itulah pemenang taruhan. Kombinasi tersebut dibentuk oleh 5 kartu, yang berasal dari kartu milik pemain sendiri dan kartu yang terlihat di meja.

Dibawah ini adalah urutan kartu yang paling tertinggi sampai terendah :





1.Royal Flush = adalah kartu yang urutan-nya A-K-Q-J-10 dan daun kartunya sama.
Kartu ini adalah kartu yang tertinggi di dalam permainan Poker

2.Straight Flush = adalah kartu yang urutan-nya 10-9-8-7-6 dan daun
kartunya sama.

3.Four of a Kind = adalah kartu yang urutan-nya 8-8-8-8-Q (terdapat empat
buah kartu yang mempunyai angka 8 ).

4.Full House = adalah kartu yang urutan-nya J-J-J-9-9 (terdapat tiga
buah kartu Jack dan dua buah kartu 9 ).

5.Flush = adalah kartu yang mempunyai lima daun kartu yang sama.

6.Straight = adalah kartu yang mempunyai urutan A-2-3-4-5 (lima
kartu yang berurutan ).

7.Three of a kind = adalah kartu yang urutan-nya 9-9-9-5-3 (terdapat tiga
kartu sembilan yang sama ).

8.Two Pair = adalah kartu yang urutan-nya K-K-10-10-2 (terdapat dua buah
kartu King dan 10 yang sama ).

9.One Pair = adalah kartu yang urutan-nya 7-7-J-9-2 (terdapat satu buah
kartu 7 yang sama ).

10.High Card = adalah kartu yang urutan-nya A-J-10-8-4 (katu yang paling tinggi
adalah Ace ).




- "Call" atau "Stay In", berarti dia akan ikut main, dengan menaruh
taruhan sejumlah uang yang ditaruhkan oleh pemain lain terakhir kali.
Dalam hal ini yang 10 dolar.

- "Raise" berarti dia akan ikut main, menaruh taruhannya, dengan nilai
taruhan yang lebih tinggi (lebih tinggi dari nilai taruhan sebelumnya,
dalam hal ini lebih tinggi dari 10 dolar, misalnya dia menaruh 20 dolar).

- "Fold" berarti dia tak akan ikut main. Jadi dia tak ikut taruhan, dan
menutup kartunya.




Contoh :

Saya mempunyai 2 kartu di tanggan adalah A dan K
Lalu lima kartu di meja adalah A-4-5-K-K
Maka kartu saya menjadi Full House



Tips:
Saya menyarankan anda jika bermain Poker anda harus mempunyai kartu bagus seperti
A-A K-K Q-Q A-K A-J J-K 9-9 dan mempunyai daun kartu yang sama.

Saya bukan mengajarkan untuk anda takut memainkan kartu yang jelek tetapi jika kita bermain dengan kartu yang jelek harapan untuk menang sangat kecil.


_|Selamat Mencoba|_

Kamis, 19 November 2009

Lapangan Kerja Pelindo

Pengumuman Seleksi Calon Karyawan PT. Pelindo (Kerjasama antara Fakultas Psikologi USU dan PT Pelindo)
PostDateIcon Jumat, 13 November 2009 00:00 | PostAuthorIcon Author: Administrator | PDF Cetak E-mail

PT Pelabuhan Indonesia I (Persero)



PT Pelabuhan Indonesia II (Persero) membuka kesempatan bagi lulusan terbaik perguruan tinggi program Diploma III dari berbagai disiplin ilmu dan lulusan SMK Teknik untuk menjadi pelaksana senior dan pelaksana junior.



PERSYARATAN UMUM LAMARAN :

1. Warga Negara Indonesia.
2. Berbadan Sehat.
3. Tidak terikat ikatan dinas dengan instansi / perusahaan lain.
4. Bersedia ditempatkan di Wilayah kerja PT Pelabuhan Indonesia I (Persero) Propinsi Nanggroe Aceh Darussalam (NAD), Sumatera Utara, Riau dan Kepulauan Riau.
5. Berijazah Diploma III dari Perguruan Tinggi Negeri atau Perguruan Tinggi Swasta yang terakreditasi minimal “B”
6. Kualifikasi pendidikan :

* Diploma III : Akuntansi, Teknik Sipil, Teknik Elektro, Teknik Mesin, Teknik Informatika/Komputer dan Teknika/Strata A + ATT III
* SMK : Teknik Mesin dan Teknik Listrik

7. Usia maksimal 25 tahun untuk Diploma III dan 22 tahun untuk SMK per 1 Januari 2010.
8. IPK minimal 2,75 (skala 4) untuk Diploma III.
9. Nilai rata-rata Ujian Nasional minimal 7 untuk SMK.
10. Menguasai Bahasa Inggris dengan baik (lisan dan tulisan) khusus untuk kualifikasi pendidikan Diploma III.





BERKAS LAMARAN TERDIRI DARI :

1. Surat lamaran dan Daftar Riwayat Hidup.
2. Photocopy Ijazah dan transkrip lengkap nilai akademik yang keduanya telah dilegalisir asli oleh pejabat yang berwenang.
3. Photocopy KTP.
4. Pasphoto ukuran 4 x 6 cm sebanyak 2 lembar.
5. Surat keterangan tanda lulus (SKTL) tidak berlaku.
6. Berkas lamaran diterima selambat-lambatnya tanggal 23 November 2009.
7. Hasil seleksi administrasi/berkas akan diumumkan pada tanggal 25 November 2009 di http://fpsi.usu.ac.id dan www.inaport1.co.id
8. Berkas lamaran yang tidak lengkap tidak akan diproses.





BERKAS LAMARAN DITUJUKAN PADA :



Pusat Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat (P3M)

Fakultas Psikologi Universitas Sumatera Utara

Jl. Dr. Mansyur No. 7 Medan - 20155



CARA PENYAMPAIAN SURAT LAMARAN :

1. Berkas lamaran dapat diantar langsung atau dikirim melalui pos.
2. Kode lamaran ditulis disudut kiri amplop untuk Diploma III “D3” dan SMK “SMK”
3. Surat lamaran yang dikirim sebelum pengumuman ini dianggap tidak pernah ada.
4. Setiap pelamar hanya diperkenankan mengirimkan satu surat lamaran.



PROSES SELEKSI LAMARAN :

1. Pelamar yang akan dipanggil mengikuti tes hanya yang lolos short listing berdasarkan kandidat terbaik, kelengkapan berkas lamaran serta memenuhi syarat dan ketentuan yang ditetapkan.
2. Test terdiri dari : Psikotest, Bahasa Inggris (khusus D III), Wawancara, Pemeriksaan Kesehatan dan atau test lainnya sesuai kebutuhan.
3. Test dilakukan di Fakultas Psikologi USU atau ditempat lain yang ditentukan kemudian.



LAIN-LAIN

1. Dalam proses penerimaan pegawai ini tidak dipungut biaya apapun.
2. Nama-nama yang berhak mengikuti tahapan-tahapan tes diumumkan di website http://fpsi.usu.ac.id dan www.inaport1.co.id

TAHAPAN DALAM PEMEROGRAMAN

Langkah – langkah dalam penyelesaian masalah dengan computer (dalam pemerograman) adalah:
1. Definisi Masalah
- Apa masalahnya
- Masukan (Input) apa saja yang diperlukan
- Hasil yang diinginkan (output) seperti apa

2. Buat Bangan dan struktur cara penyelesaian
- Bagan penyelesaian secara global
- Deskripsi berbagai tugas serta sub tugas masing-masing bagian-bagian tersebut

3. Pilih metoda penyelesaian
- Struktur data dan Algoritma terbaik

4. Pengkodean (coding)
- Memilih bahasa pemerogaraman yang sesuai
- Menterjemahkan Algoritma ke dalam bahasa pemerograman tersebut

5. Mencari kesalahan (Debugging)
- Kompilasi Sintaks
- Pelaksanaan sematik, logika / algoritma, ketelitian

6. Uji dan Verifikasi
- Menjamin bahwa sampai ke tingkat kepuasan tertentu program berjalan dan untuk semua kemungkinan akan memberikan hasil yang benar.

7. Dokumentasi tertulis
- Pemakai : berupa petunjuk pemakaian program
- Pemrogram : deretan program agar dapat digunakan untul mengubah program di kemudian hari

8. Pemeliharaan Program
- Perbaiki kekurangan yang ditemukan kemudian
- Modifikasi atas dasar perubahan dalam speifikasi masalah

Minggu, 15 November 2009

5. MEMBUAT PROGRAM DENGAN TC

TUGAS KE LIMA


/* program menghitung dan pengurangan */
#include
main()
{
int Pilih,A,B,Hasil;
clrscr();
printf("Menu Pilihan\n");
printf("1. Penjumlahan \n");
printf("2. Pengurangan \n");
printf("Masukan Pilihan (1-2) : ");
scanf("%d",&Pilih);
switch(Pilih)
{
case 1:
{
printf("Masukan Nilai A = ");
scanf("%d",&A);
printf("masukan Nilai B = ");
scanf("%d",&B);
Hasil = A+B;
printf("Hasil penjumlahan %d + %d = %d",A,B,Hasil);
}
break;
{
printf("masukan Nilai A = ");
scanf("%d",&A);
printf("Masukan Nilai B = ");
scanf("%d",&B);
Hasil = A-B;
printf("Hasil pengurangan %d + %d = %d",A,B,Hasil);
}
break;
default: printf ("Pilihan anda salah");
}
getch();
}

4. MEMBUAT PROGRAM DENGAN TC

TUGAS KE EMPAT


/* program menghitung uang kembalian */
#include
main()
{
long uang,ttl_blnj, u_kembali,sisa;
int lmpl_rb,dp_rb,splh_rb,lm_rb,srbu,lm_rts;
clrscr();
printf("Total belanja : Rp. ");
scanf("%ld",&ttl_blnj);
printf("Uang Anda : Rp. ");
scanf("%ld",&uang);
u_kembali = uang - ttl_blnj;
printf("Uang Kembali : Rp. %ld\n\n\n",u_kembali);
sisa = u_kembali;
lmpl_rb = sisa / 50000;
sisa = sisa % 50000;
dp_rb = sisa / 20000;
sisa = sisa % 20000;
splh_rb = sisa / 10000;
sisa = sisa % 10000;
lm_rb = sisa / 5000;
sisa = sisa % 5000;
srbu = sisa / 1000;
sisa = sisa % 1000;
lm_rts = sisa / 500;
sisa = sisa % 500;
textcolor(1+128);
cprintf("<<< RINCIAN UANG KEMBALI >>>\n");
gotoxy(1,7);
printf("====================\n\n");
printf("Pecahan 50000 = %4d Lembar\n",lmpl_rb);
printf("Pecahan 20000 = %4d Lembar\n",dp_rb);
printf("Pecahan 10000 = %4d Lembar\n",splh_rb);
printf("Pecahan 5000 = %4d Lembar\n",lm_rb);
printf("Pecahan 1000 = %4d Lembar\n",srbu);
printf("Pecahan 500 = %4d Koin\n",lm_rts);
printf("Sisa uang = %4d Rupiah\n\n",sisa);
printf("====================\n\n");
textcolor(1+128);
gotoxy(5,20);
cprintf("<<< TERIMA KASIH >>>\n");
getch();
}

3. MEMBUAT PROGRAM DENGAN TC

tugas yang ke tiga

/* program menghitung luas segitiga */
#inc lude()
{
float alas,tingi,luas;
clrscr();

printf("Masukan alas: ");
scanf("%f",&alas);
printf("masukan tinggi; ");
scanf("%f",&tinggi);
luas =0,5*alas*tinggi;
printf("luas segitiga ; %f", luas);
}

2. MEMBUAT PROGRAM DENGAN TC

TUGAS YANG KEDUA NICH


/* Program Menentukan Bilangan GANJIL atau GENAP dengan IF-ELSE */
#include
main()
{
int bil;
clrscr();
printf("Entry sembarang bilangan: ");
scanf("%d",&bil);
if(bil==0)
printf("Bilangan 0");
else
if(bil%2==0)
printf("Bilangan genap");
else
printf("Bilangan ganjil");
getch();
}

1. MEMBUAT PROGRAM DENGAN TC

BAHASA C

TUGAS PERTAMA YANG DI BERIKAN DOSEN MENGHITUNG X,Y,Z

#include
main()
{
int x,y=99,z=100;
clrscr();
x = z++;
y = y % 4;
printf("x = %3d , y =%3d, z = %3d\n",x,y,z);
x = ++z;
y = z/2;
printf("x = %3d , y = %3d, z = %3d\n",x,y,z);
x = y--;
y = z*2;
printf("x = %3d , y = %3d, z = %3d\n",x,y,z);
x = --y;
y = y + 1;
printf("x = %3d , y = %3d, z = %3d\n",x,y,z);
getch();
}